Wśród liczącej się gamy kasynowych automatów do gry "Mission Uncrossable" rzuca wyzwanie odtwarzające historię szpiegowską, gdzie gracze są skradani z powrotem do czasu wojny na Bliskim Wschodzie. Zadaniem gracz jest przekroczenie linii frontu i odnalezienie zaginionego agenta.
Design
Wszędobylskie grafika odtwarza atmosferę napięcia, która charakteryzuje sytuację wojenną. W tle widoczne są wyobrażenia ziemii, śmigłowców i czołgów. Szafa boksu automatów jest ozdobiona orzechem oraz umieszczonych na nim elementach, które przywołują historię i atmosferę wojny.
Symbole
Automaat "Mission Uncrossable" oferuje 5 rodzajów symboli:
- Symbol bierzący (Wild): Jest przedstawiony przez szefa agencji wywiadowczej, który służy jako zmienny znak. Może zastąpić każdy Mission Uncrossable inny symbol na stole gry.
- Scatter: W kształcie medalu jest oznaczony symbolem agenci, pojawia się w dowolnej kombinacji, co wywoła grę Bonusowej.
- Pochwa i Szaser – reprezentują symbolicznie pistolety strzelające na linii frontu. Pojedynczy lub dwubokowy (gdy są na 2 liniach) zwiększa wygraną, natomiast trójni na 5-linii gry powoduje uzupełnienie wypłaconej kwoty.
- Symbol wykradania – reprezentowany przez agentkę. Gdy występuje jako najwyższy symbol kombinacji o wartości odpowiednio podwaja lub potęguje się zapłacone 3, 4 czy 5 pochwa.
Płatności
W automatach "Mission Uncrossable" istnieją różne płatności:
- Pierwszą stawką jest sam symbol Scatter. Wystarczy jedyny raz w dowolnej pozycji na stole gry.
- Trzeci poziom symbolu jest dla gracza dostępny dopiero przy spełnieniu poprzedniego warunku (o podwaja płatność).
- Symbol, który potęguje zapłaconą kwotę, znajdują się na 5-linii.
- Oto zestawienie symboli dostępnych do gry w zależności od wygranych kombinacji:
- Dwuboków : dwa poziomy mniej
- Płatność 1. level: dopiero strefa Scatter, która skraca grę bonusową; nie ma dodatkowych dostępnych punktów.
- Trzeci poziom symbolu może być wypłacony jedynie po poprawieniu przez wcześniejszą kombinacji dwubokowy
- Pochwa : jeden i dwa, zwykłe.
- Pojedyncza na 2 linii to dostępny pierwszy staw.
- Drugi – na 3 lub więcej liniach powoduje wypłatę, dopiero przy poprzednim symbolu, jak ten pochwa.
- Szaser : zwykły. Wystarcza tylko jednodniowy (2 linie) do zapewnienia trzeciego poziomu symbole, czyli powiększenie puli.
- Dwuboków : dwa poziomy mniej
Wildy
W automacie "Mission Uncrossable" występuje dwa rodzaje Wildów:
- Zmienny symbol to szef agencji wywiadowczej. Może zastąpić każdy inny symbol na stole gry, co zwiększa szanse wypłaty.
- Oznaczony symbolem agentka jest specyficznym znakiem (jedyne 3-symbole zestawienie) pojawiając się jedynie jako jeden ze składników trzeciego poziomu, czyli symbolu wykradania.
Scatters
W "Mission Uncrossable" występuje dwa rodzaje Scatterów:
- Medal (oznacza agenci) w dowolnej pozycji na stole gry może spowodować wejście do Bonusowej Rozgrywki.
- Istniejący już wcześniej symbol agentka jest zamiarem specyficznym trzeciego poziomu i to jedyne razu występuje jako jeden ze składników tej kombinacji.